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我在带设计团队的时候,设计师经常会带着几版稿子来找我讨论。有时候是两三版,有时候多达五六版,希望我能“挑出一个最合适的”。但我通常回答的却是:“不知道。”
排版、配色、形式感是基本功,不是设计本质。
我很少从形式感上给设计稿意见。因为这些属于基础的美学能力。它们有规律、有方法,有足够的素材可以参考,只要多练、会拆解、能复用,基本都能解决。
正如Jony Ive(苹果前首席设计官)所说:
“我看重的是设计师提出问题的能力,而不是他是否能精修一张图。”
顺便八卦一句,他刚刚和openAI达成合作,说是创造某种AI设备。
1 设计不是为了“让画面更漂亮”
真正的设计是具备优劣利弊的,是在明确目标下提出的、能解决实际问题的策略性表达。而不是“从几个好看的稿子里挑一个最舒服的”。
设计,是关于“定义问题”的能力。
我常说,一个合格的设计师,必须要搞清楚这几个问题:
- 设计和美学的关系?
- 设计能解决哪些问题?又解决不了什么问题?
只有理解这些,设计师才不会停留在“比稿—选稿—改稿”这种表层循环里,而会成长为优秀的设计师。
2 设计的定义
在我的答案里有三个判断维度:
设计是沟通
设计连接人和人、人和物,让信息能被理解、被反馈、被触达。
设计是对机会点的洞察
设计不是把已有的东西“可视化”,而是用洞察力去发现问题、定义机会、重构信息并提供有效的解决方案。
设计是创新
不是形式创新,而是认知与表达方式的升级。能提出别人没想过的问题、走别人没走的路。
因此,在我的团队里,大部分时候我们都在探讨设计,而不是讨论美学基础。美学基础是工具、手段,却不是设计本质。
🎯举个例子:
我曾在分期乐主导过一次分期电商商详页的升级。当时,电商业务团队希望优化分期购物流程,但他们并没有给出明确的产品需求。
我没有直接进入“页面设计”阶段,而是通过用户数据分析,发现了一件事:
超过70%+的用户,在来我们平台之前,其实已经在淘宝或京东决定好要买什么了以及对比好了商品的参数、特征,他们只是过来做最后的比价——“有没有更轻松的付款方式”。
这个发现让我提出两个核心设计机会点的判断:
哪种方式压力最小(利息最少) 哪种方式灵活可还(可随时还清) 哪种方式有优惠权益(平台补贴)
这个案例没有使用任何“炫技的视觉效果”,却实实在在提升了用户的决策效率和页面转化率,也呈现了设计驱动业务的判断价值。
其实,真正决定一个设计师能走多远的,不是掌握了多少技法,而是如何判断问题、构建思路、引导决策。技法是工具,是语言;判断力才是你作为设计者的灵魂。
好设计,从来不是把工具用得有多好,而是能不能看清本质,并为问题找到最合适的结构性解法。
如果说技法是你进场的门票,那么判断力,就是你留在场上的价值。

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