1.1 最平衡的构图对称构图1:1
左右对称上下对称的构图,一般不会有太大问题,因为人类对世间万物的观察来看,因为在生活中绝大多数的事物都是对称的。

对称平衡的形态在视觉上有自然、均匀、协调、整齐、稳重的美感,复合用户的视觉习惯。

“对称构图”是将版面分割为两部分,通过设计元素的布局让画面整体呈现出对称的结构,具有很强的秩序感,给人安静、严谨和正式的感受,呈现出整齐、平稳、经典的气质。在得物(毒)中应用体现平台的核心正品与品质。


1.2 设计中不平衡原因
视觉错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。

(1)缪勒—莱尔(Maller-Lyer Illusion)错觉:1989年由缪勒一莱尔(F.Muller-lyer)设计,末端加上向外的两条斜线的线段比末端加上向内的两条斜线的线段看起来长一些,其实两条线段等长。
(2)艾宾浩斯错觉(Ebbinghause Illusion):看起来左边中间的圆比右边中间的圆大—些,但实际上这两个圆的大小相同。
(3)庞佐错觉(Ponzo Illusion):中间的四边形是矩形,而不是顶边比底边宽的四角形。
(4)厄任斯坦错觉(Ebrenstein Illusion):中间矩形的四条边看起来是弯曲的。
(5)黑灵错觉(Hering Illusion):中间两条线是平行的,但看起来是弯的。
(6)菲克错觉(Fick Illusion):垂直线段与水平线段等长,但看起来垂直线段比水平线段长。
(7)冯特错觉(Wundt Illusion):中间两条线是平行的,但看起来是弯的。
(8)波根多夫错觉(Poggendoff Illusion):被两条平行线切断的同一条直线,看上去不在一条直线上。
1.3 不平衡中的平衡构图
在整体的页面平衡的情况下,同样还需要考虑视觉上的平衡。
任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应该与页面上的另一个元素有某总视觉联系,而这个视觉联系往往是看不到却可以感受到平衡感,在平面海报中的平衡原则得到了最大的应用。

如上图所示,三少爷的剑这个海报设计,将整个海报布局进行几何化分析,地面为一个倾斜的平面,人物为一个垂直于地面的一个个体,人物上方为主体文案。几何化后如同一个倾斜的斜面放置了一个倾斜的天平,最后一个“剑”字、与下方英文如在右倾斜天平上面的一个稳定的砝码。然而整体还是不够平衡,设计师通过燕十三的视觉视线、以及围绕他的杀手用剑指向他的方向为力的方向将整个页面进行平衡。通过用剑多少占比、字体大小等等的细节使得整个页面达到最微妙的平衡点。这样的设计之后达到一种平衡而有不平衡的微妙感觉,不平衡感体现整个页面的“ 动 ”武侠之感油然而生;而平衡感表达了整个页面的“ 静 ”冷冷的肃杀感、高手的寂寞感油然而生。

让设计中的视觉要素在画面中页面平衡。可以通过字重、颜色、形状、线条、图片占比等等,这样可以增加整体页面的平衡感。通过小米中的构图可以看出上方所有图片文字偏左,通过右方一个高亮的按钮进行平衡感的设计;下方文字左边文字较少用重的深色的字体,而右边文字较多用轻且浅的文字这样的设计达到整个页面的平衡感。