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火热的VR行业立冬了狂风魔镜堕入裁员风波

发布时间:2019-05-14 22:16:26 编辑:笔名

大自然还没有立冬,VR行业却立冬了?

近年来,VR(虚拟现实)这一词十分火热。这不少城市的商场都出现了VR体验馆,也有人专门把房子装修好,购置几套VR设备,向感兴趣的人提供收费体验服务。

每日经济(号:nbdnews)注意到,目前国际大厂商的VR装备基本都适配PC端,典型如HTC、Facebook和索尼,产品售价基本都在几千元区间。而国内以暴风魔镜为代表的一批产品适配端,价格通常只有几百元乃至有些在百元以下。

说到暴风魔镜,你可能在电梯间的屏幕上看到过这样的广告。

然而,成立于2015年初,作为行业标杆企业之一的暴风科技子公司暴风魔镜近陷入了裁员风波。有媒体报道称,暴风魔镜团队几近腰斩、裁员本周内完成。狂风魔镜方面则对此发出公然声明,虽然并未回应裁员比例,但其称,此次人事变化属于公司正常的业务调整。

本日(10月22日),一位不具名的VR投资人接受每日经济(号:nbdnews)采访时认为,暴风魔镜此前的装备都面向移动端,实际这1市场尚未真正形成。狂风魔镜更想做的事情其实是搭平台,但市场竞争剧烈其并没建起壁垒,加上之前可能走得太快,短时间内招人过量,接下来在调整方向后需要更踏实做事。

发现了先机但未能建起平台壁垒

狂风魔镜裁员引发的市场声音不一,有的说VR行业泡沫开始破灭,也有人说,其未能建起竞争壁垒,甚至此前产品方向不明朗等。

针对上传闻,10月20日,暴风魔镜官微发出声明称,目前,暴风魔镜正在积极布局VR生态,拆分汽车、旅游、房产、UGC等业务板块,拟成立独立的生态公司。此次人事变化属于公司正常的业务调剂。

声明中还提到,2016年被誉为VR元年,全部产业经历了初期爆发和理性回归。作为国内早布局VR的企业,狂风魔镜始终追求探索并持续创新,致力于成为用户与VR之间的桥梁,让更多的人能更便捷的体验到虚拟现实,引领行业发展。目前,我们还在全国范围内招募各类的人才,校园招聘也正在进行中。欢迎各类人才加入暴风魔镜,一同共创VR未来。

尽管官方并未明确对外界回应裁员比例和裁员原因等具体细节,据智东西援引一暴风魔镜技术方面的工程师说法称,裁员规模达到40%到50%。赔偿方案为N+1模式(N是指工作年限,每满一年,补偿1个月的工资),不包括奖金。

另一方面,公然资料显示,作为狂风科技的参股子公司,暴风魔镜成立于2015年1月30日,生态模式为技术+产品+内容+产业链。截至目前,官方披露的融资共2轮:2015年4月,获得1000万美元首轮融资,估值超5000万美元。此后,今年1月宣布获第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,估值14.3亿元人民币。

移动端(VR装备)真的是没有什么太大的量,2C也不会来买单,大裁员这件事情,其实是他要调剂公司的格局,踏踏实实去走下面的每一步,这是我们的感知。接受每日经济(号:nbdnews)采访时,一位不具名的VR投资人表示,裁员这件事情确切存在。暴风魔镜此前一个很大的问题是,虽想做生态做平台,但没能在这一维度建立起壁垒。

该投资人表示,移动端的体验更多还是内容的问题,其他公司如微鲸等都在布局,移动端的VR内容很多都被分散到了不同平台。可能是暴风魔镜之前的分析有一定问题,也有可能是其发现现在时机不成熟,主要精力要从移动端转到一体机上面来。

单靠低价的盒子没法打开市场

高盛在《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告中预计,到2025年,VR和AR的市场规模将到达800亿美元。不过,用户体验、技术局限、内容和应用的开发和价格因素,是现下相关装备普及的主要障碍。

国内外的科技公司都在积极布局这1领域。而2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,几乎成为了VR在全球范围内掀起商业化普及浪潮的标志。

不过,每日经济(号:nbdnews)了解到,目前国际大厂商的VR装备基本都是适配PC端的VR头盔,单个产品售价在数千元,典型如HTCVIVE、Facebook的OculusRift和索尼的PSVR等。

与之思路不同,国内以暴风魔镜为代表的一批产品则适配端,原理和技术含量相对简单,把插入VR眼镜中即可实现,所以此类装备还有个称呼是盒子,价格通常只有几百元乃至有些在百元以下。而移动VR装备的理念来源,可以参考GoogleCardboard拿牛皮纸等硬纸板折叠组装后就能组成的简易VR眼镜。

对狂风魔镜来说,此前走低价策略无疑是希望打开市场,目前来看效果仿佛不尽如人意。上述不具名的VR投资人对每日经济(号:nbdnews)直言,盒子本来就是不值钱的东西,特别在前期VR行业出来后,盒子甚至可以去赠送。低价更多的是去吸引人,但一部分人压根不知道VR这种东西,即便价低也不愿意购买尝试。

我们机构现在基本上投的都是PC端的(项目),原因是VR这个事情一定得一步一步来,急了也没用。为什么移动端有那么多人去吹捧?谷歌(微博)是一方面,第二方面更多的是现在移动互联行业有钱的人特别多,思维是移动互联能带来很多可能,但问题是0还没有到1就要到2,有点跳跃。

在他看来,移动VR装备可能会有一些沉醉感,但是交互这件事情对移动VR来讲非常难,只能靠一些传统的游艺机的输入装备去操作,交互感太差。真正要让每个认识VR的美,更多是要强交互+强沉醉感,这两个东西一定是结合在一起的,如果没有这个,VR只是欣赏级,只能说是全景视频或者是游戏的高级版。

接受采访时,这位不具名的VR投资人认为暴风魔镜此前确实人员过多,其裁员对全部行业并不会有太大的影响,但这件事情也同时提醒了从业者,移动端VR并不会很快爆发,硬件公司需要有步骤地逐渐参与VR产业的提升,而不是期待一蹴而就式的爆发。

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